Wir machen 3D-Animation greifbar und zugänglich

Seit 2020 helfen wir angehenden 3D-Artists, ihre Skills durch strukturierte Online-Workshops zu entwickeln. Was als kleine Initiative begann, wuchs zu einer Plattform für hunderte Teilnehmer aus Kirn und der gesamten Region, die ernsthaft ins Game Development einsteigen wollen.

Workshop-Teilnehmer bei der Arbeit an 3D-Modellen

Wie Wistralisex entstanden ist

Die Idee kam 2019, als ich merkte, wie frustrierend es war, 3D-Skills ohne klare Struktur zu lernen. Tutorials überall, aber nichts half wirklich beim Üben. Ich wollte etwas schaffen, wo Leute tatsächlich arbeiten statt nur zugucken.

Anfang 2020 starteten wir mit drei Workshops. Keine große Sache – nur eine Handvoll Teilnehmer, die bereit waren, Sachen auszuprobieren und Fehler zu machen. Die ersten Monate waren chaotisch. Wir experimentierten mit verschiedenen Formaten, probierten verschiedene Tools aus, warfen Konzepte weg, die nicht funktionierten.

Was funktionierte: kleine Gruppen, klare Aufgaben, echtes Feedback. Was nicht funktionierte: langatmige Theorie, zu viele Teilnehmer auf einmal, komplizierte Plattformen. Nach einem halben Jahr hatten wir ein System, das Sinn machte. Die Teilnehmer produzierten tatsächlich verwendbare Assets, nicht nur Übungen.

Heute haben wir Workshops zu Character Modeling, Environment Design, Animation und Technical Art. Alles online, alles praxisorientiert. Unsere Teilnehmer kommen aus der ganzen Region – manche fahren nicht gern nach Mainz oder Frankfurt, andere schätzen einfach die Flexibilität.

3D-Modellierungsprozess im Workshop
Detailarbeit an Game Assets
Fertige 3D-Szene aus dem Workshop

Warum unsere Workshops anders funktionieren

Kein passives Lernen, keine endlosen Vorträge – nur echte Arbeit mit direktem Feedback

01

Klare Projektstruktur

Jeder Workshop hat ein konkretes Ziel – ein fertiges Asset, eine funktionierende Animation, ein optimiertes Mesh. Du weißt von Anfang an, worauf du hinarbeitest und wie die Schritte dorthin aussehen.

02

Kleine Gruppen

Maximal zwölf Teilnehmer pro Workshop. Das bedeutet, du bekommst tatsächlich Feedback zu deiner Arbeit, nicht nur Standard-Antworten. Wenn du stecken bleibst, kriegst du Hilfe – nicht in drei Tagen, sondern sofort.

03

Iteratives Arbeiten

Wir arbeiten in Zyklen: modellieren, kritisieren, überarbeiten. Du machst das gleiche Asset mehrmals, jedes Mal besser. Das fühlt sich am Anfang seltsam an, bringt aber mehr als zehn neue Tutorials.

Wer hinter Wistralisex steht

Keine große Organisation, kein anonymes Team – nur Leute, die selbst aus der Praxis kommen

Frieda Langenberg Portrait

Frieda Langenberg

Gründerin & Lead Instructor

Arbeitete fünf Jahre als Environment Artist bei einem Stuttgarter Studio, bevor sie Wistralisex startete. Hat an zwei veröffentlichten Titeln mitgearbeitet und kennt den Unterschied zwischen Übungs-Assets und Production-Ready Work. Unterrichtet Character Modeling und Environment Design.